150萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn),《黑神話(huà):悟空》為國產(chǎn)游戲摘下“金箍”
摘要:《黑神話(huà)》概念股漲瘋了。
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來(lái)源 | 伯虎財經(jīng)(bohuFN)?
作者 | 森系?
懸念終于揭曉。
8月20日,《黑神話(huà):悟空》全球同步上線(xiàn),作為首個(gè)國產(chǎn)3A游戲,首發(fā)上線(xiàn),即掀起國內外游戲熱潮。
一直以來(lái),中國3A游戲始終勢微,《黑神話(huà):悟空》的傳播情況無(wú)疑給游戲玩家與游戲市場(chǎng)注入了一針“強心劑”。伴隨著(zhù)全球玩家的討論,《黑神話(huà):悟空》破圈背后的原因是什么?能否帶來(lái)新一輪國產(chǎn)游戲投資熱?
01 “猴哥、猴哥,你真了不得!”
《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn)的這一天,全世界都在直面天命。
它的成績(jì)不負眾望,簡(jiǎn)單來(lái)講就是:紀錄破了、熱搜爆了、熱度炸了?!逗谏裨?huà):悟空》為中國游戲行業(yè)創(chuàng )造了新的歷史。
8月20日上午10時(shí),《黑神話(huà):悟空》全球同步上線(xiàn),登陸PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame等平臺。
在正式上線(xiàn)一小時(shí)后,據steam平臺數據顯示,同時(shí)在線(xiàn)玩家人數超100萬(wàn)人;上線(xiàn)3小時(shí)steam最高在線(xiàn)人數突破140萬(wàn)人,超越《失落的方舟》和《DOTA2》,目前已經(jīng)位列Steam歷史最高在線(xiàn)的第四位。
同時(shí),它也打破了《賽博朋克2077》此前創(chuàng )下的紀錄,成為了Steam上歷史最高在線(xiàn)的PC單機游戲。
不光游戲圈刷屏,黑神話(huà)悟空也引爆了各大社交圈。話(huà)題#黑神話(huà)悟空#沖上微博熱搜榜第一。
抖音、快手、B站等各大社交軟件,熱榜榜首均為黑神話(huà)悟空相關(guān)內容。
同樣,二級市場(chǎng)情緒被徹底撬動(dòng)。因受預售熱潮影響,在游戲正式上線(xiàn)的前一周時(shí)間,A股掀起“西游狂潮”,多只概念股提前大漲。截至8月20日收盤(pán),包括浙版傳媒、中信出版、新迅達等多只概念股漲停。尤其是華誼兄弟,自8月14日以來(lái),華誼兄弟漲幅已超70%,其中8月19日漲停,8月20日盤(pán)中再度觸及漲停。
除了相關(guān)概念股,聯(lián)名合作的消費品牌瑞幸咖啡也被帶火。8月19日,瑞幸咖啡與《黑神話(huà):悟空》合作推出聯(lián)名活動(dòng),包括黑神話(huà)騰云美式咖啡及周邊套餐,消費者購買(mǎi)指定套餐可獲得《黑神話(huà):悟空》3D限定海報。當日下午,瑞幸在微博道歉,稱(chēng)消費者熱情遠超團隊預期,已快速制定補貨計劃。據報道,20日上午,瑞幸CGO(首席增長(cháng)官)楊飛在朋友圈表示,“全國周邊秒售罄,差點(diǎn)系統崩潰。男性購買(mǎi)力今早顛覆團隊認知了?!?/p>
對于上線(xiàn)情況,研發(fā)團隊或許是最緊張的。上線(xiàn)前六天,《黑神話(huà):悟空》制作人馮驥還在朋友圈每日倒數,并附上了自己的打油詩(shī)。
不做也要做?
難吃也得吃?
老男人的胸懷?
總是詩(shī)
那啥·余六日
好在上線(xiàn)后,《黑神話(huà):悟空》的成績(jì)依然不負眾望。
02 走紅并非是偶然
《黑神話(huà):悟空》火了,已經(jīng)成為毋庸置疑的事實(shí)。然而,它的走紅并非是偶然。
作為國產(chǎn)首個(gè)3A游戲大作,《黑神話(huà):悟空》頭頂「國產(chǎn)之光」,已經(jīng)被網(wǎng)友期待已久。
何為3A游戲?一般指開(kāi)發(fā)成本高、周期長(cháng)、消耗資源多的游戲。此前我國游戲產(chǎn)業(yè)在該領(lǐng)域一直存在空白。
《黑神話(huà):悟空》以《西游記》為背景設定,講述唐僧師徒取經(jīng)成功后,孫悟空被封斗戰勝佛,卻漸漸銷(xiāo)聲匿跡。玩家扮演的“天命人”決心探尋昔日西天取經(jīng)傳說(shuō)真相,踏上冒險之旅。
從2018年項目啟動(dòng),到2020年首次對外公開(kāi),再到如今的發(fā)售前夕,這款游戲經(jīng)歷了多次技術(shù)迭代和內容更新。據統計,《黑神話(huà):悟空》從2017年開(kāi)始,開(kāi)發(fā)了7年,投入了約5-6億。
這款游戲背后也暗含著(zhù)中國人獨一份的情感聯(lián)結。有人將《黑神話(huà):悟空》之于中國游戲行業(yè)的意義,比做成「流浪地球之于中國科幻電影」,《黑神話(huà):悟空》在一定程度上代表著(zhù)中國本土開(kāi)發(fā)商,在全球舞臺上具備的頂級游戲工業(yè)化水平。
從成績(jì)來(lái)看,《黑神話(huà):悟空》此前預售120萬(wàn)份(3.9億元),之前市場(chǎng)預期總銷(xiāo)量在500萬(wàn)份左右,經(jīng)過(guò)今天的熱度發(fā)酵之后,有部分預期已經(jīng)提升到1000-2000萬(wàn)份,對應40億左右的收入。對比之下并沒(méi)有辜負網(wǎng)友的期待。
不僅中國玩家寄予“國產(chǎn)之光”厚望,該游戲在海外也扭轉了很多人的看法,從此前質(zhì)疑中國開(kāi)發(fā)者能否做出高品質(zhì)游戲,到如今游戲素質(zhì)的認可和期待,是很多外國網(wǎng)友的心路歷程。
另一方面,除了它是中國首個(gè)3A大作,還得益于游戲本身的技術(shù)實(shí)力,無(wú)論是戰斗場(chǎng)景流暢度,還是角色動(dòng)作細膩程度,《黑神話(huà):悟空》都達到國際一流水平。游戲中從美術(shù)風(fēng)格到音樂(lè )也很獨特,傳統中國風(fēng)與現代審美結合,讓人眼前一亮。
IGN中國直接給到了10分的滿(mǎn)分評價(jià)。此外,IGN總部也給到了8.0的高分,已經(jīng)屬于素質(zhì)很高的3A大作。
其中評測人提到:
“悟空是我見(jiàn)過(guò)最美輪美奐、引人入勝的游戲之一……行走時(shí)拖動(dòng)禪杖在雪地上實(shí)時(shí)形成的壓痕,無(wú)一不栩栩如生?!?/p>
“配樂(lè )和音效設計同樣卓越,戰斗時(shí)震耳欲聾的鼓點(diǎn)為主旋律,探索未知時(shí)則響起優(yōu)雅的長(cháng)笛和風(fēng)鈴為伴奏,氛圍營(yíng)造得恰到好處?!?/p>
這也是《黑神話(huà):悟空》真正爆火的重要原因。
而IGN總部扣掉的兩分,主要是因為游戲里還存在微小bug,以及海外評測人并不了解西游記的故事情節和歷史背景。
所以有評測人提到:看不懂故事很困惑,需要提前補課。
對于制作方——游戲科學(xué),這家公司能以一個(gè)百人團隊、在沒(méi)有大型游戲開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗下,做出這樣質(zhì)量的作品,屬實(shí)不易。
正如其官網(wǎng)上所言,“踏上取經(jīng)路,比抵達靈山重要”,我們不知道《黑神話(huà):悟空》的結果如何,但有團隊愿意用七年的時(shí)間為中國游戲行業(yè)的發(fā)展做出努力和探索,這何嘗不是一種堅守與變革。
03 騰訊或是隱形大贏(yíng)家
另一方面,最想看到《黑神話(huà):悟空》大火的可能是國內最大的互聯(lián)網(wǎng)公司騰訊了。
《黑神話(huà):悟空》與騰訊淵源頗深。創(chuàng )始人兼CEO馮驥早在2008年就加入騰訊制作游戲;另一位聯(lián)合創(chuàng )始人楊奇則是馮驥的同事,曾擔任《斗戰神》首席概念設計師。兩位騰訊前員工辭職后創(chuàng )立了游科互動(dòng),并開(kāi)啟《黑神話(huà):悟空》項目。
騰訊是《黑神話(huà):悟空》的“金主爸爸”之一,2021年戰略投資游科互動(dòng),持股5%。
這次投資,騰訊也秉持了自己只投不管的理念。作為全球最大的游戲公司,騰訊在游戲行業(yè)頗有美名,對于其收購方比如《英雄聯(lián)盟》的制作方拳頭公司、《王國戰爭》的制作方Supercell,騰訊的策略就是不干涉他們的經(jīng)營(yíng)策略。
據公司創(chuàng )始人馮驥所說(shuō),當年是騰訊主動(dòng)上門(mén)找的自己,希望能投錢(qián)入股,在確認作為戰略投資者的騰訊不會(huì )干預游戲開(kāi)發(fā)后才接受了投資款。
除了直接持股,通過(guò)入股英雄互娛也讓騰訊提升了自己的股權比例。
《黑神話(huà)》的制作方——游戲科學(xué),公司全稱(chēng)為深圳市游科互動(dòng)科技有限公司,從成立以來(lái),只接受過(guò)兩輪融資,一個(gè)是早期投資者英雄互娛,另一個(gè)就是團隊的老東家騰訊。
天眼查顯示,2023年騰訊通過(guò)旗下的子公司入股了英雄互娛,持股比例從0變?yōu)榱?9%。間接持有游戲科學(xué)3.61%股權。2024年3月12日,林芝騰訊科技又獲得了英雄互娛20%股份的質(zhì)押權。這筆股權質(zhì)押來(lái)自英雄游戲的控股股東、天津迪諾投資管理有限公司,后者共持股約30%。也就是說(shuō),林芝騰訊相當于又獲得游戲科學(xué)3.8%股份的權益。
可以說(shuō),在這波難得的國內3A狂歡盛典里,騰訊做出了自己的貢獻,也再一次跑在了同行的前面。
04 國產(chǎn)游戲的破曉之光
西天取經(jīng)需要經(jīng)歷九九八十一難,開(kāi)發(fā)一款像《黑神話(huà):悟空》這樣的高質(zhì)量單機游戲,正是這樣一個(gè)克服艱難險阻的過(guò)程。
8月19日,新華社、新華網(wǎng)上線(xiàn)了一段《黑神話(huà)悟空》制作人馮驥及其主創(chuàng )團隊成員接受新華社記者張揚的獨家專(zhuān)訪(fǎng)的視頻,視頻長(cháng)達30分鐘。印象中這是官媒近幾年第一次正面報道游戲行業(yè)的事件,這釋放的積極信號要比游戲本身重要得多。
在《黑神話(huà):悟空》發(fā)售之際,我們不僅為游戲科學(xué)的夢(mèng)想和堅持點(diǎn)贊,也為這次從政府到民間輿論對高質(zhì)量國產(chǎn)游戲的支持點(diǎn)贊,這種支持達到了一個(gè)新高度,國產(chǎn)單機游戲也將迎來(lái)新的局面。
長(cháng)久以來(lái),國產(chǎn)游戲一直面臨著(zhù)諸多挑戰和質(zhì)疑。一方面,國內游戲市場(chǎng)長(cháng)期被海外大廠(chǎng)的游戲所主導,國產(chǎn)游戲往往難以獲得足夠的關(guān)注和支持;另一方面,國產(chǎn)游戲在品質(zhì)和技術(shù)上也常常受到玩家的詬病,不是各種復制換皮,就是在國內不停地內卷,難以與國際頂尖游戲相媲美。
然而,《黑神話(huà):悟空》的出現,卻打破了這一僵局,為國產(chǎn)游戲帶來(lái)了一線(xiàn)曙光,給國內游戲公司們重新樹(shù)立起了榜樣,也開(kāi)辟了新的具有想象力的分支賽道——3A游戲。
國泰君安表示,《黑神話(huà):悟空》對于國產(chǎn)游戲出海、中華文化輸出或有深遠意義,游戲板塊關(guān)注度有望持續回升;中信證券表示,《黑神話(huà):悟空》有望持續帶動(dòng)研發(fā)能力強的公司的關(guān)注度;民生證券認為,《黑神話(huà):悟空》在一定程度上也標志中國本土開(kāi)發(fā)商具備全球認可3A大作研發(fā)實(shí)力,游戲工業(yè)化水平更進(jìn)一步。
當然,國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還要看國內游戲公司自身,打鐵還需自身硬,需要《黑神話(huà):悟空》這樣的好產(chǎn)品不斷地涌現出來(lái),才能不斷地把游戲產(chǎn)業(yè)蛋糕做大。
希望《黑神話(huà):悟空》不是曇花一現,而是一個(gè)新時(shí)代的開(kāi)啟。
參考來(lái)源:?
1、深藍財經(jīng):爆火的《黑神話(huà):悟空》,背后的融資迷局?
2、游戲葡萄:140萬(wàn)同時(shí)在線(xiàn),好評率94%,騰訊高管曬手辦,《黑神話(huà):悟空》真是天命人?
3、紅星資本局:《黑神話(huà):悟空》走紅,A股掀起“西游狂潮”?
4、證券日報之聲:《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn)在即 能否帶來(lái)新一輪游戲投資熱??
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