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2025

有價(jià)值的財經(jīng)大數據平臺

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精品專(zhuān)欄

AI「帶飛」騰訊業(yè)績(jì)

文 / 一燈?

來(lái)源 / 節點(diǎn)財經(jīng)?

在當前無(wú)人敢缺席的AI軍備競賽中,巨頭們一面為巨額的資本支出焦慮,一面又向市場(chǎng)勾勒著(zhù)未來(lái)的宏偉藍圖。在各家動(dòng)輒千億級投入的背景下,市場(chǎng)迫切需要一份關(guān)于A(yíng)I回報價(jià)值的有力證明。

而騰訊,率先給出了答卷。

8月13日,騰訊控股發(fā)布2025年第二季度財報。盡管資本開(kāi)支同比劇增119%,達到191.1億元,但報告期內,騰訊依然實(shí)現了總營(yíng)收1845億元,同比增長(cháng)15%,增速創(chuàng )下四年來(lái)單季新高;歸屬股東凈利潤錄得556.3億元,同比增長(cháng)17%。

圖源:騰訊財報

同時(shí),2025年上半年,騰訊完成收入3645億元,增長(cháng)13.7%;上半年實(shí)現凈利潤1034億元,增長(cháng)15.6%,創(chuàng )下歷史新高,也是首次半年凈利潤超過(guò)千億元。

在燒錢(qián)投AI的同時(shí),盈利也超預期,騰訊的這份財報不僅給AI競賽的參與者們吃了一顆“定心丸”,也重燃了市場(chǎng)對其市值和業(yè)務(wù)前景的想象力。

01 業(yè)績(jì)全面開(kāi)花,騰訊再創(chuàng )新高

簡(jiǎn)單來(lái)講,騰訊的收入主要來(lái)自三大類(lèi)。

一是增值服務(wù),可進(jìn)一步細分為社交網(wǎng)絡(luò )、國內游戲和國際游戲三個(gè)分支。

從財報上看,二季度騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入為913.68 億元,同比增長(cháng)16%。其中,游戲業(yè)務(wù)表現尤為突出,在長(cháng)青戰略深化實(shí)踐及AI能力驅動(dòng)下,收入同比增長(cháng) 22%,連續 3 個(gè)季度保持 20% 以上增速。

在本土游戲市場(chǎng),《三角洲行動(dòng)》《無(wú)畏契約》《和平精英》等產(chǎn)品均有出色表現,收入同比增長(cháng)17%至404 億元,抵住了去年高基數的壓力。尤其是《三角洲行動(dòng)》,上線(xiàn)后市場(chǎng)表現持續攀升,7月的平均日活突破2000萬(wàn),躋身中國游戲流水 Top 3、DAU Top 5 之列。

在海外游戲市場(chǎng),《部落沖突:皇室戰爭》《PUBG MOBILE》等老游戲的帶動(dòng),疊加新游戲《沙丘:覺(jué)醒》貢獻的增量,讓二季度錄得收入188億元,同比增長(cháng)35%,創(chuàng )單獨披露以來(lái)的歷史新高。

而得益于手游虛擬道具銷(xiāo)售、視頻號直播服務(wù)收入及音樂(lè )付費會(huì )員收入的增長(cháng),社交網(wǎng)絡(luò )收入也同比增長(cháng)6%,錄得收入322 億元。

二是營(yíng)銷(xiāo)服務(wù),即廣告收益。

面對相對疲弱的大盤(pán)環(huán)境,騰訊該業(yè)務(wù)于二季度展現出強勁韌性,收入同比增長(cháng)20%至358億元,且已連續十一個(gè)季度實(shí)現兩位數增長(cháng)。

圖源:騰訊財報

對此,騰訊方面認為,該增長(cháng)主要是受益于 AI 驅動(dòng)的廣告平臺改進(jìn)及微信交易生態(tài)的提升,推動(dòng)了廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜的強勁需求。

三是金融科技及企業(yè)服務(wù),包括騰訊云、小游戲和微信電商抽傭、支付和理財等業(yè)務(wù)板塊。

作為騰訊持續深耕的B端業(yè)務(wù),這一部分收入在二季度也有明顯提升:金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊貢獻收入555億元,同比增幅達10%,刷新了近六個(gè)季度的增長(cháng)紀錄。

這背后主要得益于企業(yè)客戶(hù)對AI相關(guān)服務(wù)的需求增加,包括GPU租賃和API token使用,以及商家技術(shù)服務(wù)費的增長(cháng)。同時(shí),消費貸款服務(wù)、商業(yè)支付活動(dòng)及理財服務(wù)收入的回暖,也帶動(dòng)了騰訊金融科技服務(wù)收入的增長(cháng)。

而這份業(yè)績(jì)呈現多點(diǎn)開(kāi)花的財報,也為騰訊的價(jià)值重估掀起了一輪新熱點(diǎn)。今年以來(lái),騰訊股價(jià)漲幅累計超過(guò)41%,總市值強勢突破5萬(wàn)億港元關(guān)口。8月14日,股價(jià)更是一度沖上600港元/股,刷新近四年高位紀錄。

02 AI驅動(dòng)增長(cháng),拉動(dòng)三大主業(yè)

憑借在A(yíng)I應用方面的領(lǐng)先能力,騰訊于今年二季度持續深化AI在游戲、廣告及社交生態(tài)的布局,并成功驅動(dòng)三大核心業(yè)務(wù)顯著(zhù)增長(cháng)。

首先,在游戲領(lǐng)域,AI既是提升生產(chǎn)效率的“加速器”,也是優(yōu)化用戶(hù)體驗的“傳感器”。

據《節點(diǎn)財經(jīng)》了解,騰訊不僅應用AI工具大幅縮短游戲開(kāi)發(fā)周期、降低內容制作成本,還通過(guò)擬真NPC和智能對戰系統重構玩家互動(dòng)體驗。

比如,發(fā)布混元游戲視覺(jué)生成平臺,旨在助力游戲設計師快速產(chǎn)出符合創(chuàng )作意圖的高質(zhì)量游戲素材與概念草案;運用AI技術(shù)在《王者榮耀》中推出獨立“指揮官模式”,在專(zhuān)屬練習場(chǎng)為玩家提供智能戰術(shù)指導;AI驅動(dòng)的精準營(yíng)銷(xiāo)也吸引了更多新玩家并提升參與度,帶動(dòng)本土及國際市場(chǎng)活躍度和收入雙升。

對此,《節點(diǎn)財經(jīng)》認為,騰訊在游戲內容環(huán)節的AI實(shí)踐,標志著(zhù)技術(shù)正從底層重塑游戲的生產(chǎn)方式。而當創(chuàng )作效率被AI極大釋放后,游戲運營(yíng)的戰場(chǎng)也將迎來(lái)新一輪的變革。

其次,在營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)上,基于大模型技術(shù)的持續升級,騰訊廣告已構建起貫穿廣告全生命周期的AI產(chǎn)品矩陣。例如能夠快速創(chuàng )造廣告/生意素材的妙思,能夠提供全時(shí)段、低成本AI直播電商解決方案的妙播,能解答營(yíng)銷(xiāo)難題和處理復雜廣告任務(wù)的妙問(wèn),能提供營(yíng)銷(xiāo)決策及科學(xué)化度量數據產(chǎn)品的如翼等。

通過(guò)對創(chuàng )意制作、投放策略、用戶(hù)推薦及效果分析各環(huán)節進(jìn)行深度優(yōu)化,騰訊有效提升了廣告點(diǎn)擊率、轉化率和平臺收入。

以國產(chǎn)3C品牌Cleer為例:在“520”營(yíng)銷(xiāo)期間,其借助“騰訊廣告如翼”精準定位目標人群并匹配內容偏好,采用“朋友圈開(kāi)屏廣告+達人種草”組合策略,最終實(shí)現互動(dòng)量提升60%、點(diǎn)擊率增長(cháng)150%、獲客成本下降58%的亮眼成績(jì)。

在《節點(diǎn)財經(jīng)》看來(lái),在預算緊縮下,商家從純流量投放轉向看重長(cháng)期經(jīng)營(yíng)價(jià)值。而微信生態(tài)內的視頻號、小程序、搜一搜等功能模塊,已形成公私域聯(lián)動(dòng)的完整交易生態(tài),能支撐可持續經(jīng)營(yíng)。同時(shí),相比其他AI工具,騰訊更聚焦場(chǎng)景痛點(diǎn)(如創(chuàng )作/投放/分析全鏈路),AI產(chǎn)品矩陣切實(shí)滿(mǎn)足了降本增效需求,進(jìn)而贏(yíng)得市場(chǎng)選擇。

值得一提的是,目前微信生態(tài)整體的廣告加載率偏低。

以視頻號為例,騰訊短視頻的廣告加載率在3%~6%左右,而抖音在15%左右,Meta更是超過(guò)了20%。并且,《節點(diǎn)財經(jīng)》發(fā)現,從2024年第二季度開(kāi)始,騰訊的營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)業(yè)務(wù)每個(gè)季度都保持著(zhù)同比20%左右的漲幅,這里不排除公司控制變現節奏的可能性。

這意味著(zhù),騰訊完全可以將營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)作為公司收入的“控制器”:如果其他兩項業(yè)務(wù)表現尚可,就控制廣告曝光,保持良好的內容生態(tài);若其他業(yè)務(wù)收入承壓,就提高一點(diǎn)加載率,讓總收入保持在合理的增長(cháng)區間。

最后,正如前面提到過(guò)的,在企業(yè)服務(wù)方面,AI相關(guān)需求(如GPU租賃、API調用)推動(dòng)了騰訊云業(yè)務(wù)增速提升。

例如,憑借云、數據庫、AI等核心產(chǎn)品能力,疊加當地基礎設施和運營(yíng)服務(wù),騰訊云上半年助力GoTo、正大、e&UAE等國際客戶(hù)提升效率,并支持美團Keeta、美的、泡泡瑪特、楊國福等中國企業(yè)加速出海。截至目前,騰訊云已累計服務(wù)超10000家海外客戶(hù),業(yè)務(wù)覆蓋80多個(gè)國家和地區。

可見(jiàn),正如騰訊管理層所言,AI已經(jīng)通過(guò)不同方式,為騰訊現有業(yè)務(wù)的增長(cháng)和商業(yè)化做出了貢獻。因此,即便當前的AI應用產(chǎn)品很難直接向用戶(hù)收費,但騰訊其他業(yè)務(wù)的增長(cháng)數據,已經(jīng)可以為其AI戰略的階段性評測打出一個(gè)令人滿(mǎn)意的分數。

03 科技向善之下,利他亦是利己

“AI不僅服務(wù)產(chǎn)業(yè),更承載著(zhù)科技向善的信念?!痹诓痪们罢匍_(kāi)的2025世界人工智能大會(huì )騰訊論壇上,騰訊云副總裁、騰訊云智能負責人、騰訊優(yōu)圖實(shí)驗室負責人吳運聲如是說(shuō)道。

其實(shí)不管是對主業(yè)務(wù)的賦能,還是對新領(lǐng)域的探索,可以發(fā)現,騰訊踐行AI戰略的每一步都帶有“利他即利己”的行為理念。

比如,在游戲領(lǐng)域,騰訊用AI開(kāi)發(fā)擬真NPC提升玩家沉浸感,而非簡(jiǎn)單增加付費點(diǎn);廣告加載率刻意控制在行業(yè)較低水平,通過(guò)AI精準匹配而非流量轟炸以保障用戶(hù)體驗。

這種在變現上的克制,讓《和平精英》等游戲日活因AI隊友大幅增長(cháng),騰訊的廣告收入也取得兩位數的增長(cháng),用戶(hù)黏性最終轉化為可持續的商業(yè)化空間。

再比如,騰訊將混元大模型全面開(kāi)源,以降低開(kāi)發(fā)者AI應用門(mén)檻,并推出“小店智投”等工具鏈,讓中小商家以極低成本獲得AI營(yíng)銷(xiāo)能力。

在《節點(diǎn)財經(jīng)》看來(lái),這種開(kāi)放策略看似讓渡短期商業(yè)利益,實(shí)則激活了生態(tài)創(chuàng )造力:百萬(wàn)開(kāi)發(fā)者基于混元開(kāi)發(fā)新工具,反哺微信商業(yè)生態(tài)繁榮;商家通過(guò)AI工具大幅提升人效、搜一搜廣告收入暴漲,騰訊廣告的平臺價(jià)值也水漲船高。

此外,騰訊還通過(guò)搜狗輸入法,以輕量化AI應用平臺輔助醫師完成診斷、提升臨床工作效率;發(fā)布教育行業(yè)大模型,讓更多優(yōu)質(zhì)教育資源突破時(shí)間、空間的限制,惠及更多偏遠地區。這些投入雖不直接創(chuàng )收,卻塑造并加深了“科技向善”的公眾認知,為新技術(shù)落地掃除社會(huì )信任障礙。

不難看出,騰訊AI戰略的核心邏輯在于,通過(guò)技術(shù)開(kāi)放與生態(tài)賦能構建多方共贏(yíng)的價(jià)值循環(huán),最終反哺自身競爭力與增長(cháng)護城河。

而當前,這份由AI驅動(dòng)、增長(cháng)強勁的財報,標志著(zhù)騰訊的AI戰略已從“講故事”的“輸血”階段,過(guò)渡到由核心業(yè)務(wù)反哺的“造血”階段。它不僅重燃了市場(chǎng)對其沖擊更高市值的期待,也再一次強調了巨頭企業(yè)的核心價(jià)值不僅限于資本市場(chǎng),更在于能否成為技術(shù)惠普網(wǎng)絡(luò )的“連接器”與“放大器”。


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