@科技新知?原創(chuàng )作者丨櫻木 編輯丨蕨影
雙11過(guò)后,大廠(chǎng)來(lái)到了交卷時(shí)刻。三季度雖然是傳統的淡季,但在電商重新洗牌、短視頻流量見(jiàn)頂的關(guān)鍵之年,此刻的平淡則顯得異常扎眼。
從業(yè)務(wù)類(lèi)型來(lái)看,略顯保守的快手似乎成了資本狙擊的對象;業(yè)績(jì)發(fā)布之后,二級市場(chǎng)迎來(lái)暴跌,兩個(gè)交易日跌去了約15%。單從數據上看,快手依然保持著(zhù)增長(cháng),從營(yíng)收來(lái)看,第三季度快手實(shí)現營(yíng)收311億元,同比增長(cháng)11.4%;在利潤方面,快手凈利潤39億元,同比增長(cháng)24.4%。
但對比前幾個(gè)季度來(lái)看,整體性的增速趨緩,已經(jīng)讓快手陷入增長(cháng)焦慮。
而更讓人焦慮的是,在業(yè)績(jì)數據方面,似乎在快手身上很難再找到“預期差”。平穩的電商增速,已經(jīng)處于高位的日活與月活人數,和132.2分鐘的使用時(shí)長(cháng),都指向了一種高增長(cháng)過(guò)后的平淡狀態(tài)。
無(wú)論是老鐵經(jīng)濟、下沉市場(chǎng),還是封了又放的辛巴,這些都似乎映射出一種新的“輪回”。
特別在視頻號快速崛起,眾多淘金者紛紛涌入的當下,這樣的“輪回”并沒(méi)有阻止人們對于傳統戲碼的遺忘速度。
不過(guò),AI與可靈的地位似乎成了快手層面“全村的希望”??焓諧EO程一笑也在電話(huà)會(huì )議中透露,可靈AI目前服務(wù)用戶(hù)已超500萬(wàn),商業(yè)化單月流水超千萬(wàn),明年預計會(huì )大幅增長(cháng)。
由于在短劇、廣告以及游戲等內容方向上的潛力,文生視頻的賽道擁有著(zhù)清晰的商業(yè)化前景。作為率先下注該方向的大廠(chǎng),快手擁有著(zhù)先發(fā)優(yōu)勢,而業(yè)績(jì)的平淡也從側面迫使這家傳統大廠(chǎng),需要在此方向上有所突破。
可靈更為值得關(guān)注的是,其在技術(shù)和前景上的想象空間,行業(yè)次名卻拿出了當下看來(lái)領(lǐng)先的技術(shù),可靈的未來(lái)與商業(yè)化能力,從某種程度決定著(zhù)快手的高度。
然而,現實(shí)圖景或許并不如預期那般美好。追趕者的集體加速,似乎正把可靈從一枝獨秀,逐步拉入競爭激烈的紅海市場(chǎng)。在此背景下,可靈是否能夠持續保持技術(shù)革新、用戶(hù)增長(cháng)與商業(yè)化的領(lǐng)先地位,成了考驗可靈底色的試金石。
從公司層面,快手遠未到“躺在功勞簿”上的時(shí)刻,但在短視頻進(jìn)入增長(cháng)瓶頸期,單純的守城還能讓快手維系多久呢?更何況虎視眈眈的視頻號,具備著(zhù)改寫(xiě)行業(yè)格局的實(shí)力。而從這個(gè)維度上看,可靈似乎到了必須成功的階段,而未來(lái)的發(fā)展將會(huì )如何,值得一番拆解。
用戶(hù)增長(cháng),不敵市場(chǎng)疑慮
在中概互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,快手的估值,始終面臨著(zhù)一絲尷尬。
從競爭格局的角度來(lái)看,快手日活用戶(hù)以及月活用戶(hù)已經(jīng)達到了4.08億以及7.14億,用戶(hù)時(shí)長(cháng)達到了132.2分鐘。即便是行業(yè)頭部的抖音,從數據來(lái)看,也領(lǐng)先不了太多。
根據《2024 Social & KOL 營(yíng)銷(xiāo)趨勢報告》顯示,抖音日活用戶(hù)為6億用戶(hù)根據。而根據《中國網(wǎng)絡(luò )視聽(tīng)發(fā)展研究報告(2024)》,短視頻人均單日使用時(shí)長(cháng)則達到151分鐘。
除此之外,快手在商業(yè)化、出海等方面,也做到了可圈可點(diǎn)。在今年第三季度中,快手的線(xiàn)上營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)、直播業(yè)務(wù)以及涵蓋電商在內的其他服務(wù),各自為總收入貢獻了56.6%、30.0%和13.4%的份額。公司宣稱(chēng),主要由線(xiàn)上營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)及其他服務(wù)(包含電商)構成的核心商業(yè)收入,相較去年同期實(shí)現了接近20%的顯著(zhù)增長(cháng),市場(chǎng)份額持續提升。
而短視頻作為當下最為流行的社交媒介,已經(jīng)達到行業(yè)絕對頭部的快手,且是唯一一個(gè)上市的行業(yè)巨頭,卻沒(méi)有享受到應有的估值。從港股快手市值來(lái)看,總市值已經(jīng)跌破2000億。而從股價(jià)來(lái)看,快手已經(jīng)長(cháng)期處于低位。三年零九個(gè)月,快手的股價(jià)跌去了近90%,市值蒸發(fā)約1.5萬(wàn)億港元左右。
看起來(lái)“優(yōu)質(zhì)”的短視頻二哥,為何會(huì )陷入不被投資人看好的境地?從當下的視角來(lái)看,快手沒(méi)有拿出與之匹配的增長(cháng)能力,似乎成了關(guān)鍵因素。
從業(yè)績(jì)歷史來(lái)看,快手在2023年才完成首次盈利,但在初期的快速增長(cháng)過(guò)后,僅僅一年過(guò)后,快手迅速地將營(yíng)收與利潤收窄至一個(gè)相對較為穩定的區間,即單季度300億上下的營(yíng)收規模,以及50億左右的利潤(從連續三個(gè)季度的數據導出,事實(shí)情況,快手凈利潤還未突破50億)。
事實(shí)上,快手的利潤增長(cháng)與費用控制成效顯著(zhù)相關(guān)。
對比2021年前三季度,彼時(shí)快手的銷(xiāo)售費用、管理費用及研發(fā)費用,合計占當期營(yíng)業(yè)收入高達83.61%;至2023年同期,公司成功扭轉局勢實(shí)現盈利,這三項費用占營(yíng)業(yè)收入的比例大幅降至47.09%;進(jìn)一步地,在今年前三季度,該比例繼續優(yōu)化至44.35%。
為何擁有龐大用戶(hù)基數,且剛剛轉向盈利軌道的快手,會(huì )快速碰到商業(yè)化的天花板呢?
究其原因,也許在于其較為單一的變現模式,無(wú)論是電商、廣告還是直播,快手的盈利修復之路,幾乎都是復制頭部玩家的成熟路徑。而當頭部玩家增速開(kāi)始變緩時(shí),可以分到的蛋糕也就相對應地開(kāi)始萎縮。
最明顯的對比項是行業(yè)頭部的抖音,2024年抖音電商的銷(xiāo)售額增速,已經(jīng)從年初的超過(guò)60%跌至9月的不到20%。在廣告方面,前三個(gè)季度,字節中國區單季度廣告同比增速從 40% 左右跌至17%以?xún)?。而更為關(guān)鍵的是,抖音似乎沒(méi)有什么辦法,可以改變當前的現狀。
頭部如此,二哥快手似乎也難以擺脫類(lèi)似的命運,特別是當另一個(gè)巨頭用視頻號開(kāi)始打所謂“無(wú)限戰爭”時(shí),快手的境地變得更加撲朔迷離。
從更大的維度來(lái)看,即便未來(lái)行業(yè)競爭格局維持在抖音、快手、視頻號三強的局面,快手想從傳統業(yè)務(wù)即電商、廣告與直播上突圍,似乎難度也在增大,更為現實(shí)的情況,也許是長(cháng)期穩定在一個(gè)固定營(yíng)收區間,但如果這樣的情形出現,則預示著(zhù)快手想要突圍,需要靠全新的敘事。
而從當下的視角來(lái)看,AI與可靈,顯然就是這段敘事的主角。
遭遇追趕者,可靈隱憂(yōu)初現
可靈的開(kāi)局,無(wú)疑是神秘且驚艷的。
6月上線(xiàn)時(shí),距離sora發(fā)布不過(guò)4個(gè)月時(shí)間。更為難能可貴的是,可靈從上線(xiàn)開(kāi)始,就是完整成型的產(chǎn)品,內側人數快速突破10萬(wàn),從某種程度來(lái)說(shuō),比起無(wú)法實(shí)測的sora,顯得更為領(lǐng)先,這一點(diǎn)也得到了中外用戶(hù)的認可。而從實(shí)際效果來(lái)看,可靈的實(shí)操性可圈可點(diǎn),在評測機構中也處于領(lǐng)先位置。
另一方面,更為夸張的事,可靈在公布之前,絕大部分AIGC從業(yè)者對其一無(wú)所知。而正如前文所言,在傳統互聯(lián)網(wǎng)賽道之中,大家對于快手的技術(shù)并沒(méi)有太深刻的印象,可靈的爆火,讓外界看到了快手的另一種可能性。
隨即可靈的發(fā)展進(jìn)入快車(chē)道,根據數據顯示,可靈AI用戶(hù)量已超500萬(wàn),累計生成了5100萬(wàn)個(gè)視頻、超1.5億張圖像;并通過(guò)推出會(huì )員付費體系和開(kāi)放API服務(wù),借助視頻生成、圖像生成及虛擬試穿等多種模塊,成功轉換為一定真金白銀,截至2024年11月,可靈AI的單月流水已突破千萬(wàn)人民幣。
但形勢一片大好的可靈,在行業(yè)內與投資人眼中分歧卻很大。
在技術(shù)的稀缺性上來(lái)看,可靈最領(lǐng)先的技術(shù)特點(diǎn)在于,能夠生成長(cháng)達 2 分鐘的30fps、分辨率高達1080p的視頻,并且支持多種寬高比,即分辨率和最長(cháng)生成時(shí)長(cháng)上占優(yōu)是可靈最大的特點(diǎn)。當然,由于發(fā)布較早,可靈在產(chǎn)品成熟度上,以及用戶(hù)體驗上也相對領(lǐng)先。
但追趕者的腳步卻在加速,可靈發(fā)布之后,文生視頻賽道得到了快速的發(fā)展,字節推出了即夢(mèng)AI、Minimax推出了海螺AI。隨后9月,火山引擎AI創(chuàng )新巡展在深圳舉辦,發(fā)布視頻模型包括PixelDance(圖生視頻)及Seaweed(文生視頻)模型。不僅如此,更多的大廠(chǎng)技術(shù)背景也在加速在該賽道的創(chuàng )業(yè),如前混元技術(shù)負責人劉威等。
而從效果上來(lái)看,可靈的優(yōu)勢雖然在,但其他競爭對手也找到了各自的突破點(diǎn)。在招商證券發(fā)布的調研報告中,根據海外YouTube博主對海螺AI、Runway、國內快手的可靈進(jìn)行的比較,在生成運動(dòng)方面,海螺AI明顯更加領(lǐng)先,尤其是人體動(dòng)作的流暢性和逼真性,比Runway、Luma AI等競對都要好。
紅?;呀?jīng)成為文生視頻領(lǐng)域現狀,而從各個(gè)評測的效果來(lái)看,似乎產(chǎn)品之間各有千秋,其實(shí)進(jìn)入到產(chǎn)品階段,對于快手而言,并不是一個(gè)好消息。從快手發(fā)展歷史來(lái)看,其產(chǎn)品發(fā)布領(lǐng)先抖音很長(cháng)時(shí)間,但后期被抖音超越,甚至產(chǎn)品生態(tài)和商業(yè)化能力都不如抖音,也從側面印證了,真正開(kāi)打產(chǎn)品戰,而非技術(shù)戰,可靈的前景則會(huì )進(jìn)入到巨大的不確定性之中。
更何況,文生圖賽道的想象力逐漸在落地,潛力雖然巨大,但距離所謂“iPhone時(shí)刻”似乎還有較大的距離??伸`是否會(huì )重新進(jìn)入到起大早趕晚集的狀況,更成為投資人糾結的問(wèn)題。
短劇到AI廣告,市場(chǎng)仍在觀(guān)望
如果說(shuō)可靈在未來(lái)還有什么舒適區,顯然短劇是其中之一。
2分鐘的極限時(shí)長(cháng),可直接完成的短劇從創(chuàng )作-上線(xiàn)-變現的幾乎整個(gè)鏈條?,F在快手已經(jīng)收獲了全網(wǎng)最大的微短劇消費群體。
快手星芒短劇業(yè)務(wù)負責人此前曾透露,截至今年7月,快手短劇的日活用戶(hù)達到了3億,相較2023年增速為11%。其中每日觀(guān)看10集以上短劇的重度用戶(hù)達到了1.46億,相較2023年的增速為55.3%
而快手圍繞著(zhù)短劇建立的營(yíng)銷(xiāo)體系也在加速,同時(shí),短劇似乎也有著(zhù)不錯的前景。
財報電話(huà)會(huì )上,針對短劇業(yè)務(wù)未來(lái)增長(cháng)持續性的問(wèn)題, 快手 創(chuàng )始人、董事長(cháng)兼CEO程一笑表示,根據第三方數據預測,2027年短劇市場(chǎng)規模有望突破1000億元,隨著(zhù)短劇供給生態(tài)的逐步豐富,現有超5億短劇人群仍有進(jìn)一步商業(yè)化的基礎??焓植粌H有豐富的短劇供給生態(tài),同時(shí)有超3億的短劇用戶(hù)基礎,預計IAP和IAA模型的營(yíng)銷(xiāo)消耗都能保持快速增長(cháng)。
而跳出舒適區,可靈的競爭性似乎就值得推敲,從公開(kāi)信息來(lái)看,可靈在廣告和教育領(lǐng)域似乎也有一些表現,如可口可樂(lè )的廣告制作。但隨著(zhù)初期的好評過(guò)后,輿論的風(fēng)向也開(kāi)始了變化。
原來(lái),當網(wǎng)友們認真看完廣告之后,紛紛表示:“AI的創(chuàng )作沒(méi)有敘事邏輯,很空洞”“AI人物笑得太假”“恐怖谷效應”。當然可靈作為參與方,并沒(méi)有完整地制作出廣告,而且作為一個(gè)多個(gè)模型共同處理的廣告產(chǎn)品,可靈扮演的角色并沒(méi)有具體透露。但從結果來(lái)看,當下消費者的審美,對于A(yíng)I廣告來(lái)說(shuō),還是無(wú)法達到滿(mǎn)足。
同時(shí),可以觀(guān)察到的是,當觀(guān)眾開(kāi)始仔細觀(guān)察內容時(shí),對于A(yíng)I生成內容產(chǎn)品的標準,并不只是一個(gè)60分的完成作品,而是包含著(zhù)更多對細致的需求。如畫(huà)面的細致程度,場(chǎng)景人物的生動(dòng)程度,以及細節的刻畫(huà)程度。當然,從此也可以看出,從實(shí)際出發(fā),當前的可靈即便是對于快手擅長(cháng)的短劇賽道而言,也遠未達到可應用的程度。
而從行業(yè)應用的角度來(lái)看,可以預見(jiàn)的是,文生視頻將要面對的是,創(chuàng )作者越來(lái)越復雜,越來(lái)越精細的需求。但顯然,即便是基礎的需求替代,可靈似乎仍然存在問(wèn)題。
在一份報道之中,某位創(chuàng )作者統計,“生成準確的結果要看運氣,一般利用率能達40%?!?該名創(chuàng )作者分析原因,“一方面是快手本身的基礎語(yǔ)料不足,另一方面是提示詞沒(méi)有描述到位。 ”
除此之外,專(zhuān)業(yè)創(chuàng )作者當前面臨的一個(gè)問(wèn)題,無(wú)論是復活老照片還是將動(dòng)物擬人化,都是比較簡(jiǎn)單的操作,可發(fā)揮的空間不大。他們的訴求是創(chuàng )作更高難度、更有表達力的故事片和商業(yè)片。
由此可見(jiàn),當商業(yè)化面對真實(shí)的用戶(hù)需求時(shí),可靈的升級速度似乎仍然不夠快。
可靈對于A(yíng)IGC而言無(wú)疑是振奮的,但從實(shí)際的角度來(lái)看,無(wú)論是行業(yè)內的快速追趕,還是公司內部急切的第二增長(cháng)曲線(xiàn)需求,可靈當下并未到了可以松一口氣的時(shí)刻。更加困難的是,似乎沒(méi)有人知道可靈的上限會(huì )是什么?只是一個(gè)獵奇驅動(dòng)下的社交貨幣,還是真正可以顛覆行業(yè)的超級產(chǎn)品。起碼從當下來(lái)看,并無(wú)標準答案。
市場(chǎng)還會(huì )給可靈多少的試錯空間?當Sora真正發(fā)布之后,是否還會(huì )有其他變量?一切仍在迷霧之中。