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09/29
2025

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精品專(zhuān)欄

中國游戲第一城,廣州靠什么?

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01

廣州游戲在狂飆

去年《黑神話(huà):悟空》全球爆火,讓游戲一度成為中國“文化出?!钡闹匾d體。

到了今年,中國又有兩款游戲在海外市場(chǎng)爆火。一款是《第五人格》成為本屆亞運會(huì )唯一入選的非對稱(chēng)對抗類(lèi)電競項目。

另一款《鳴潮》登頂APP store免費榜,自上線(xiàn)以來(lái)已獲得5000萬(wàn)下載量,登頂App store 107個(gè)國家及地區免費榜,并獲蘋(píng)果CEO庫克點(diǎn)贊。

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這兩款游戲雖然題材不同,玩法各異,但都有一個(gè)共同的特點(diǎn)

——來(lái)自廣州!

開(kāi)發(fā)《鳴潮》的是廣州庫洛游戲,《第五人格》的出品方則是網(wǎng)易。

其實(shí)這并不讓人意外,廣州是全國游戲產(chǎn)業(yè)底子最好的城市之一?!爸袊螒虻谝唤帧薄祈嵚纷溆诖?,曾經(jīng)匯聚了網(wǎng)易、4399、三七互娛等近20多家國內外知名游戲公司,巔峰時(shí)期貢獻了全國三分之一的游戲產(chǎn)值。

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時(shí)光流逝,廣州游戲行業(yè)已經(jīng)躍升到新的高度。

2024年12月13日,2024中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )正式公布了《2024游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告數據顯示,2024年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3257.83億元,同比增長(cháng)7.53%,再創(chuàng )新高。

由廣州市游戲行業(yè)協(xié)會(huì )發(fā)布的《2024年廣州游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2024年廣州游戲產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收約1406.67億元,同比增長(cháng)約10.5%。


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也就是說(shuō),廣州游戲行業(yè)去年的營(yíng)收居然占了行業(yè)全國營(yíng)收的43.17%,實(shí)在是令人震驚。

除了巨頭引領(lǐng),中小企業(yè)同樣拔節生長(cháng),中國小游戲百強企業(yè)榜中廣州上榜企業(yè)28家,數量位居全國第一。游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者占全國比例超過(guò)25%,從業(yè)者數量更是位于全國所有城市首位。

這些數字背后,是廣州作為“中國游戲第一城”的硬核實(shí)力。

從科韻路出發(fā),廣州的游戲產(chǎn)業(yè)早已不是新鮮話(huà)題。

但鮮為人知的是,在科韻路之外,廣州游戲產(chǎn)業(yè)的“第二曲線(xiàn)”正在魚(yú)珠片區加速生長(cháng)

——廣州“游戲谷”,目標直指游戲“第三極”。


02

游戲谷,廣州的游戲“第三極”

與科韻路的“傳統游戲制造”形成錯位的是,“游戲谷”是要打造一個(gè)成系統的“游戲生態(tài)城”,并通過(guò)AI技術(shù)革新和全球化戰略加速產(chǎn)業(yè)升級。

廣州“游戲谷”位于廣州人工智能與數字經(jīng)濟試驗區(魚(yú)珠片區),其前身是臨港工業(yè)區,鋼架廠(chǎng)房與貨輪碼頭的記憶尚未褪去,如今已被渲染工場(chǎng)與數據服務(wù)器取代。

這里的目標是打造“游戲技術(shù)研發(fā)+數字內容創(chuàng )作+電競生態(tài)孵化”三位一體的產(chǎn)業(yè)集群,成為廣州開(kāi)發(fā)區、黃埔區游戲產(chǎn)業(yè)重要的布局。

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為什么在科韻路之外,還要再建一個(gè)“游戲谷”?這就不得不提到廣州的產(chǎn)業(yè)布局和現實(shí)因素。

廣州需要一個(gè)新的符號,來(lái)承載從“游戲大城”到“游戲強城”的轉型。

科韻路的成功源于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的天時(shí)地利:毗鄰高校的人才儲備、成熟的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)、以及"中國游戲第一街"的品牌效應。

這條街道見(jiàn)證了廣州從端游、頁(yè)游到手游時(shí)代的完整迭代,至今仍聚集著(zhù)網(wǎng)易、三七互娛等頭部企業(yè)。

但廣州的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不是當年網(wǎng)易8平米辦公室創(chuàng )業(yè)的規模了,土地成本攀升、企業(yè)外溢壓力加劇,傳統游戲產(chǎn)業(yè)亟需一場(chǎng)空間與模式的升級。

上千億的產(chǎn)業(yè)規模,十余萬(wàn)從業(yè)者,也需要更大的物理承載空間和更現代的就業(yè)創(chuàng )業(yè)生態(tài)。

“游戲谷”的誕生恰好填補了這個(gè)空缺。

廣州“游戲谷”與“游戲第一街”相距不遠,是廣深科技創(chuàng )新走廊核心地帶,也是廣州活力創(chuàng )新軸的重要節點(diǎn)。

目前,新的產(chǎn)業(yè)園區如火如荼在建中。項目總投資達45億元,計劃分兩期開(kāi)發(fā),總用地面積超6萬(wàn)平方米。

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未來(lái),這里將聚焦以游戲、電競、動(dòng)漫、影視等為代表的泛娛樂(lè )信息經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),成為廣州人工智能與數字經(jīng)濟試驗區的軟件聚集高地。正好為廣州游戲產(chǎn)業(yè)的更高質(zhì)量發(fā)展提供充足的空間載體。

除了更廣闊的物理發(fā)展空間之外,“游戲谷”的邊界正在不斷向外延伸。

產(chǎn)業(yè)基礎設施方面,廣州“游戲谷”依托黃埔區的資源為游戲企業(yè)提供更優(yōu)質(zhì)的集成服務(wù)。

2020年,廣州對黃埔的規劃級別又上了一個(gè)梯隊,把金融城,琶洲,魚(yú)珠做為一江兩岸三片區構造人工智能與數字經(jīng)濟試驗區。

黃埔迅速抓住了這個(gè)政策窗口,開(kāi)始將自身的制造業(yè)根基與數字新基建有機結合起來(lái),轉向“制造+數字”的雙輪驅動(dòng)。

硬件方面,全區建成5G基站近8000座,擁有華南唯一的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)標識解析國家頂級節點(diǎn),為游戲開(kāi)發(fā)提供低延遲、高算力的“數字底座”,在這里做游戲研發(fā),就像在高速公路上飆車(chē)。

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軟件方面,黃埔坐擁國家級文化與科技融合示范基地、國家對外文化貿易基地(廣州)、粵港澳大灣區國家大數據綜合實(shí)驗區和廣州人工智能與數字經(jīng)濟試驗區魚(yú)珠片區等四塊數字文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)金字招牌。

中國版權保護中心華南版權登記大廳和廣東省文交所也在區內落戶(hù),有效支持游戲企業(yè)技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化和市場(chǎng)拓展。

優(yōu)良的服務(wù)環(huán)境可以充分賦能人工智能、數字經(jīng)濟、文化傳媒等上下游企業(yè),實(shí)現從傳統工業(yè)腹地轉型升級數字經(jīng)濟的創(chuàng )新載體,形成集聚效應。


03

廣州游戲“新地圖”的發(fā)展密碼

谷,就是洼地,有匯集的意思。在中國的產(chǎn)業(yè)版圖上,以“谷”命名的創(chuàng )新區域,往往是城市經(jīng)濟發(fā)展中獨具特色的一筆。

相比其他形態(tài)的產(chǎn)業(yè)空間,廣州“游戲谷”更側重于“谷”這個(gè)概念,即“空間重構+要素聚合+政策催化”。


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武漢,有“光谷”。誕生了我國第一根光纖的東湖高新區,聚焦“光芯屏端網(wǎng)”、生命健康兩大產(chǎn)業(yè)集群,將數字經(jīng)濟與新消費深度融合,產(chǎn)業(yè)布局從人工智能、物聯(lián)網(wǎng),到在線(xiàn)教育、在線(xiàn)醫療以及量子科技、腦科學(xué)、區塊鏈。

一個(gè)光谷,就為武漢貢獻了超3000億元的經(jīng)濟體量。

深圳也有個(gè)“機器人谷”。其匯聚大疆、優(yōu)必選等企業(yè),形成從伺服電機到智能算法的完整產(chǎn)業(yè)鏈。

谷內既有科研機構,也有知名高校,更有著(zhù)名的機器人公司,形成了產(chǎn)學(xué)研一體化的產(chǎn)業(yè)集聚特色和獨一無(wú)二的創(chuàng )新生態(tài)。


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“谷”,代表著(zhù)相應的產(chǎn)業(yè)生態(tài)、產(chǎn)業(yè)上下游的集聚,打造了代表產(chǎn)業(yè)形象的集群品牌。廣州“游戲谷”正在試圖構建一個(gè)以游戲產(chǎn)業(yè)為主導的“數字文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)的雨林生態(tài)”

——既引入老牌游戲企業(yè),又推動(dòng)小游戲新勢力快速成長(cháng),更有全國首個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)政務(wù)服務(wù)中心提供從版號審批到出海合規的一站式服務(wù)。

從生態(tài)構建來(lái)看,它更注重文化內容與數字技術(shù)的融合,通過(guò)灣區數娛等載體,實(shí)現游戲開(kāi)發(fā)、電競直播、衍生品開(kāi)發(fā)的閉環(huán)。

就拿粵港澳大灣區游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)中心來(lái)說(shuō),不僅提供常規的政務(wù)支持,還提供版號協(xié)審、版權登記、出海金融等服務(wù)。

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企業(yè)無(wú)需跑省級部門(mén),10分鐘服務(wù)圈內解決難題,游戲產(chǎn)業(yè)上下游服務(wù)業(yè)務(wù)大多能一站式搞定。同時(shí),設立游戲產(chǎn)業(yè)博物館,推動(dòng)游戲IP與文旅、教育等產(chǎn)業(yè)的跨界融合,幫助企業(yè)豐富產(chǎn)品管線(xiàn),延長(cháng)產(chǎn)業(yè)鏈。

科韻路以“樓宇經(jīng)濟”見(jiàn)長(cháng),企業(yè)分散在寫(xiě)字樓中,依賴(lài)自發(fā)形成的產(chǎn)業(yè)協(xié)作;而“游戲谷”則采用“垂直產(chǎn)城”“軟硬結合”的模式。

這正是廣州“游戲谷”區別于其他游戲產(chǎn)業(yè)集群的核心競爭力。

此外,“游戲谷”所在的黃埔區也正為這種生態(tài)建設提供助力,連續四年舉辦“中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )”,并支持建設魚(yú)珠游戲小鎮和文沖電競小鎮,建設廣州首個(gè)專(zhuān)業(yè)化電競場(chǎng)館,打造大灣區游戲谷。

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這些舉措必將吸引大量游戲廠(chǎng)商扎堆,做大做強廣州游戲產(chǎn)業(yè)第三極。

所以,在廣州“游戲谷”,“谷”的意義絕對不止于特色產(chǎn)業(yè)的簡(jiǎn)單匯聚。在硬核科技成為經(jīng)濟發(fā)展“必爭之地”的環(huán)境下,“谷地”更重要的使命,是成為游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力左右突圍的特種兵、突擊隊。

“游戲谷”所在的黃埔區擁有華南首屈一指的電子信息產(chǎn)業(yè)集群,從芯片設計到云渲染的技術(shù)鏈條完整。

比如游戲開(kāi)發(fā)需要AI動(dòng)作捕捉時(shí),步行20-30分鐘就能找到供應商;當出海需要多語(yǔ)言本地化時(shí),區內的語(yǔ)言科技公司提供實(shí)時(shí)翻譯API。

研發(fā)、制作、發(fā)行......游戲全產(chǎn)業(yè)鏈在這里已經(jīng)搭建完成,這種“產(chǎn)業(yè)生態(tài)密度”,讓一款游戲從立項到上線(xiàn)的周期縮短大大縮短。

當前游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢十分明朗,總結起來(lái)三個(gè)字——短、平、快。


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廣州的“小游戲軍團”以28家上榜企業(yè)位居全國第一,展現出“小而美”的敏捷優(yōu)勢,可以快速捕捉市場(chǎng)風(fēng)向,用輕量化產(chǎn)品搶占細分賽道。

廣州“游戲谷”的誕生,就能為這些新勢力提供“棲息地”,讓廣州游戲產(chǎn)業(yè)從“單點(diǎn)爆發(fā)”轉向“生態(tài)裂變”。


04

尾聲

對比科韻路,廣州“游戲谷”走的是一條差異化的路線(xiàn),除了地域上的承接,更重要是產(chǎn)業(yè)鏈、產(chǎn)業(yè)集群上的集約化發(fā)展。解決之前很長(cháng)一段時(shí)間廣州游戲業(yè)“有產(chǎn)業(yè)無(wú)生態(tài)”的痛點(diǎn)。

它在科韻路傳統游戲產(chǎn)業(yè)、琶洲新興互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)集聚地、國際金融城的資本運營(yíng)優(yōu)勢之間,選擇了一條最適合自己的道路

——通過(guò)“政策牽引+生態(tài)培育”,搭建公共服務(wù)平臺降低中小企業(yè)的試錯成本,形成“巨頭引領(lǐng)、小微共生”的生態(tài)。

他們在用新時(shí)代數字基建,托起虛擬世界的星辰大海;用政策與服務(wù)的溫度,點(diǎn)燃年輕創(chuàng )客的無(wú)限可能。


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