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2025

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巨人網(wǎng)絡(luò ):2024年歸母凈利潤14.25億,核心游戲表現穩定

巨人網(wǎng)絡(luò )(002558.SZ)近日披露的2024年年報顯示,公司去年實(shí)現營(yíng)收29.23億元,同比減少0.05%;實(shí)現歸母凈利潤14.25億元,同比增長(cháng)31.15%。

公司核心游戲表現較穩定。新游戲《王者征途》自2024年2月上線(xiàn)小程序平臺以來(lái),全年貢獻流水 6 億元。該游戲在中國內地App Store平臺的日活用戶(hù)上線(xiàn)以來(lái)有所下降,但ARPDAU呈上升趨勢。

據財報披露,公司另一款核心游戲《球球大作戰》報告期內實(shí)現了流水顯著(zhù)增長(cháng)。

2024年歸母凈利潤14.25億元,同比增逾三成

巨人網(wǎng)絡(luò )主營(yíng)業(yè)務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)和運營(yíng)。

2024年,巨人網(wǎng)絡(luò )實(shí)現營(yíng)收29.23億元,同比減少0.05%;實(shí)現歸母凈利潤14.25億元,同比增長(cháng)31.15%;實(shí)現扣非后歸母凈利潤16.23億元,同比增長(cháng)18.23%。

值得注意的是,巨人網(wǎng)絡(luò )的利潤中,很大一部分來(lái)自于投資收益。2024年,公司的投資收益為6.61億元,占利潤總額比例為45.69%。

其中,巨人網(wǎng)絡(luò )第四季度營(yíng)收、歸母凈利潤均實(shí)現同比正增長(cháng)。

分產(chǎn)品來(lái)看,巨人網(wǎng)絡(luò )2024年的收入主要來(lái)自移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò )游戲收入,占比達到74.6%;其次為電腦端網(wǎng)絡(luò )游戲收入,收入占比23.3%。公司來(lái)自其他產(chǎn)品的收入占比相對較小。

分地區來(lái)看,巨人網(wǎng)絡(luò )2024年的收入主要來(lái)自境內,收入占比達到99.52%。

核心游戲“征途”、“球球大作戰”表現

根據財報披露,巨人網(wǎng)絡(luò )目前最主要的兩條產(chǎn)品線(xiàn)分別為“征途”系列和“球球大作戰”。

“征途”在電腦端網(wǎng)絡(luò )游戲時(shí)代以自研自發(fā)為主,主要包括 4 個(gè)產(chǎn)品:《征途》、《征途2》、《綠色征途》、《征途懷舊版》;在移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò )游戲時(shí)代,“征途”系列做了新的嘗試和突破,自研自發(fā)和與渠道合作共舉,主要產(chǎn)品包括《征途》手游、《征途2》手游、《原始征途》手游,以及于2024年正式上線(xiàn)的小程序游戲《王者征途》。

公司表示,《王者征途》自 2024 年 2 月上線(xiàn)小程序平臺以來(lái),成功引入超 2,500 萬(wàn)新增用戶(hù),全年貢獻流水 6 億元。2024年10月24日,該游戲全平臺上線(xiàn)。

根據全球移動(dòng)應用、游戲數據監測服務(wù)商點(diǎn)點(diǎn)數據的監測,《王者征途》2024年10月上線(xiàn)以來(lái)中國內地App Store游戲暢銷(xiāo)榜最高排名107。

上線(xiàn)以來(lái),《王者征途》在中國內地App Store的日活用戶(hù)呈較明顯的下降趨勢。

不過(guò),該游戲的ARPDAU(日收入/日活)呈上升趨勢,2025年3月創(chuàng )下了上線(xiàn)以來(lái)的新高。

《球球大作戰》是公司自研自發(fā)的多人休閑競技類(lèi)移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò )游戲。巨人網(wǎng)絡(luò )在財報中表示,《球球大作戰》于報告期內實(shí)現了流水顯著(zhù)增長(cháng)。

其他游戲中,公司策略卡牌游戲《月圓之夜》的單機和聯(lián)機都在預研新的玩法模式,預計 2025 年上半年開(kāi)啟測試。多人組隊游戲《超自然行動(dòng)組》,已于 2025 年初開(kāi)啟不刪檔付費測試,計劃于 2025 年正式上線(xiàn)推廣。此外,一款中國歷史題材的 SLG 游戲《五千年》及一款休閑競技類(lèi)策略對抗游戲《口袋斗蛐蛐》均已取得版號。

(文章序列號:1916664511725703168/CJT)

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AI財評
巨人網(wǎng)絡(luò )2024年財報呈現"增收不增利"特征,核心數據折射出游戲行業(yè)轉型期的典型挑戰與機遇: 1. 盈利質(zhì)量隱憂(yōu):31%的凈利潤增長(cháng)中,46%來(lái)自投資收益,核心業(yè)務(wù)盈利能力存疑??鄯莾衾麧櫾鏊伲?8%)低于歸母凈利潤,顯示盈利可持續性依賴(lài)非經(jīng)常性損益。 2. 產(chǎn)品生命周期管理見(jiàn)效:經(jīng)典IP《征途》通過(guò)小程序游戲《王者征途》實(shí)現年輕化轉型,6億元流水驗證"老IP+輕量化"策略的有效性。但DAU持續下滑與ARPU上升的組合,暗示用戶(hù)結構向高付費群體集中,需警惕用戶(hù)基數萎縮風(fēng)險。 3. 新品儲備不足:《球球大作戰》流水增長(cháng)成為亮點(diǎn),但2024年缺乏重量級新品,現有產(chǎn)品線(xiàn)收入占比超98%,收入結構單一化問(wèn)題凸顯。2025年多款產(chǎn)品測試計劃顯示公司已意識到產(chǎn)品迭代壓力。 建議關(guān)注:小程序游戲變現效率、SLG新品《五千年》的市場(chǎng)表現,以及公司能否在休閑競技賽道復制《球球》成功。當前12.5倍PE(按扣非凈利潤)低于行業(yè)平均,但需確認核心游戲流水持續性。
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