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12/01
2025

有價(jià)值的財經(jīng)大數據平臺

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精品專(zhuān)欄

點(diǎn)點(diǎn)數據:庫洛《鳴潮》總流水超1.8億美元,版本更新帶動(dòng)流水回升

摘要:游戲

根據點(diǎn)點(diǎn)數據最新發(fā)布的《全球二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)研究報告》,《鳴潮》在2024年海外二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)暑期檔(6-8月)收入排行榜中位居第5,其中在日、韓及美國表現均較好。

5月23日,《鳴潮》在全球全平臺同步公測。根據全球移動(dòng)應用、游戲數據監測服務(wù)商點(diǎn)點(diǎn)數據的監測,上線(xiàn)至今,《鳴潮》國服iOS端及出海雙平臺凈收入超過(guò)1.3億元美元,考慮尚有其他收入不在監測范圍內以及未包含平臺分成,合理估算該游戲上線(xiàn)至今總收入超過(guò)1.8億元美元。

8月至9月期間,《鳴潮》曾出現一段流水低潮期。此后,9月28日,《鳴潮》開(kāi)啟了新的版本更新。受益于此次版本更新的刺激下,《鳴潮》流水回升明顯且ARPDAU(日活躍用戶(hù)平均收入)值創(chuàng )新高。

上線(xiàn)至今總流水超過(guò)1.8億美元

《鳴潮》是一款由庫洛游戲開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界動(dòng)作游戲,公測當日表現亮眼。點(diǎn)點(diǎn)數據顯示,公測當日,《鳴潮》位居日本游戲免費榜榜首以及國內游戲免費榜第2。

根據點(diǎn)點(diǎn)數據的監測,上線(xiàn)至今,《鳴潮》國服iOS端及出海雙平臺凈收入超過(guò)1.3億元美元,考慮尚有其他收入不在監測范圍內以及未包含平臺分成,合理估算該游戲上線(xiàn)至今總收入超過(guò)1.8億元美元。

點(diǎn)點(diǎn)數據監測的收入口徑是App store應用商店內購凈收入(IAP),不包含第三方以及廣告收入,且扣除平臺分成。

根據點(diǎn)點(diǎn)最新發(fā)布的《全球二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)研究報告》,《鳴潮》在2024年海外二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)暑期檔(6-8月)收入排行榜中位居第5。

日本、中國、韓國、美國是《鳴潮》收入的主要來(lái)源地,收入占比均超過(guò)10%。

新版本更新后流水明顯回升

從流水趨勢來(lái)看,該游戲的全球凈流水小幅上升后有所下降,緊接著(zhù)快速上升,6月6日高點(diǎn)超過(guò)420萬(wàn)美元。隨后,《鳴潮》全球凈流水呈下降態(tài)勢。

9月28日,《鳴潮》開(kāi)啟了新的版本更新。在此更新中,游戲加入了全新角色、全新武器及全新區域。在此次版本更新的刺激下,《鳴潮》的流水回升明顯,在10月1日國服iOS端及出海雙平臺凈收入超過(guò)190萬(wàn)美元。

從上線(xiàn)以來(lái)的RPD(Revenue Per Download)指標來(lái)看,《鳴潮》的RPD在大幅上升后目前處于平臺期。

下載量累計超1700萬(wàn),ARPDAU創(chuàng )新高

根據全球移動(dòng)應用、游戲數據監測服務(wù)商點(diǎn)點(diǎn)數據的監測,上線(xiàn)至今,《鳴潮》國服iOS端及國際服雙平臺下載量超過(guò)1700萬(wàn)。

地區來(lái)看,中國、美國及日本是下載量較大的三個(gè)地區。其中,中國下載量占比超過(guò)20%。

日活方面,《鳴潮》上線(xiàn)至今日活數量整體呈下降態(tài)勢但ARPDAU在10月1日創(chuàng )新高。點(diǎn)點(diǎn)數據顯示,或受益于版本更新的刺激,10月1日,《鳴潮》ARPDAU創(chuàng )新高,超過(guò)3美元,這也反映出活躍用戶(hù)在游戲中花錢(qián)意愿較大。


AI財評
《鳴潮》作為庫洛游戲推出的開(kāi)放世界動(dòng)作游戲,自5月23日全球公測以來(lái),展現出強勁的市場(chǎng)表現。根據點(diǎn)點(diǎn)數據,其上線(xiàn)至今總收入超過(guò)1.8億美元,主要收入來(lái)源為日本、中國、韓國和美國。盡管在8月至9月期間流水有所下滑,但9月28日的版本更新顯著(zhù)提升了流水,10月1日國服iOS端及出海雙平臺凈收入超過(guò)190萬(wàn)美元,ARPDAU創(chuàng )新高,顯示出活躍用戶(hù)的高付費意愿。 從財經(jīng)視角看,《鳴潮》的成功得益于其精準的市場(chǎng)定位和持續的版本更新策略。游戲在全球范圍內的下載量超過(guò)1700萬(wàn),尤其是在中國、美國和日本市場(chǎng)表現突出。然而,游戲在初期的高流水后出現下滑,表明用戶(hù)粘性和持續吸引力仍需加強。未來(lái),庫洛游戲需通過(guò)更多創(chuàng )新內容和運營(yíng)活動(dòng),維持用戶(hù)活躍度和付費意愿,以確保持續的市場(chǎng)競爭力。
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