點(diǎn)點(diǎn)數據:《黑神話(huà):悟空》或開(kāi)啟中國3A游戲元年
《黑神話(huà):悟空》于8月20日上線(xiàn),受到玩家熱情追捧。
伴隨《黑神話(huà):悟空》熱銷(xiāo),相關(guān)游戲主機平臺PS5(全稱(chēng)PlayStation 5,是索尼于2020年推出的游戲主機)的搜索量也呈指數型上升。

全球移動(dòng)應用、游戲數據監測服務(wù)商點(diǎn)點(diǎn)數據近日發(fā)布的《2024主機游戲趨勢洞察報告》顯示,2023年全球主機游戲市場(chǎng)收入規模與用戶(hù)規模迎來(lái)雙增長(cháng),達3674億元與5.8億人。
點(diǎn)點(diǎn)數據認為,中國主機游戲玩家群體,在全球各大游戲廠(chǎng)商的認知中,都是一股不容忽視的力量?!逗谏裨?huà):悟空》的成敗將大幅影響中國3A游戲未來(lái)的發(fā)展走勢,2024或是中國3A游戲元年。
《黑神話(huà):悟空》火了
公開(kāi)資料顯示,《黑神話(huà):悟空》于8月20日上午10點(diǎn)正式發(fā)售。
根據國游銷(xiāo)量榜官方微博8月20日晚間披露,《黑神話(huà):悟空》在steam上已售出超過(guò)300萬(wàn)份,加上wegame、epic和ps平臺,總銷(xiāo)量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷(xiāo)售額超過(guò)15億。
8月23日,STEAM平臺《黑神話(huà):悟空》過(guò)去24小時(shí)中同時(shí)在線(xiàn)玩家數峰值達到2415714人,成為該平臺同時(shí)在線(xiàn)玩家數峰值歷史第二高的游戲。

《黑神話(huà):悟空》的爆火也使得上線(xiàn)該游戲的游戲主機平臺PS5的搜索量直線(xiàn)上升。
2023年全球主機游戲市場(chǎng)收入規模與用戶(hù)規模雙增長(cháng)
點(diǎn)點(diǎn)數據近日發(fā)布的《2024主機游戲趨勢洞察報告》顯示,從全球來(lái)看,主機游戲是一個(gè)規模龐大的成熟市場(chǎng)。
數據顯示,2023年全球主機游戲市場(chǎng)收入規模與用戶(hù)規模迎來(lái)雙增長(cháng),達3674億元與5.8億人。

相較全球市場(chǎng),目前國內的主機游戲市場(chǎng)規模相對較小。
根據中國音數協(xié)游戲工委發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年,中國主機游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入28.93億元,同比增長(cháng)22.93%?!?024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,1—6月,國內主機游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入7.97億,同比增長(cháng)6.6%。
游戲主機平臺呈現三足鼎立的競爭態(tài)勢,包括任天堂的Nintendo Switch(簡(jiǎn)稱(chēng)”NS”)、索尼的PlayStation5(簡(jiǎn)稱(chēng)“PS5”)、微軟的Xbox Series(簡(jiǎn)稱(chēng)“XS”)。
根據點(diǎn)點(diǎn)數據,2023年全球次世代游戲主機銷(xiāo)量中,NS為1632.3萬(wàn)臺、PS5為2196.9萬(wàn)臺、XS為749.8萬(wàn)臺。

按照次世代游戲主機銷(xiāo)售地區劃分,美國、歐洲、日本為前三大市場(chǎng),2023年次世代游戲主機銷(xiāo)量占比分別為34%、31%和15%。全球其他地區合計占比為20%。

此外,根據點(diǎn)點(diǎn)數據研究,在以Steam Deck為首的掌機加持之下,PC平臺的游戲生態(tài)更為全面豐富。
在2022年初,PC游戲平臺Steam的母公司Valve推出全新掌上游戲機“Steam Deck”,開(kāi)啟了全球范圍的PC掌機熱潮。直至今日,除了Valve外,諸如ASUS、ONE-NETBOOK、AYANEO、 GPD等硬件廠(chǎng)商,也紛紛推出/迭代了自家的PC掌機。

未來(lái)展望:跨平臺融合是未來(lái)趨勢
點(diǎn)點(diǎn)數據報告中提到:“主機平臺與移動(dòng)平臺生態(tài)融合、互相反哺,跨平臺融合為雙方都帶來(lái)了顯著(zhù)的提升”。
目前,主機游戲與手機游戲之間跨平臺登錄的產(chǎn)品已越來(lái)越多。

此外,服務(wù)型游戲持續沖擊買(mǎi)斷制游戲。以“抽卡”為主要消費手段的服務(wù)型游戲占據了主機游戲市場(chǎng)的大量份額,代表產(chǎn)品包括射擊類(lèi)游戲中的《APEX英雄》、動(dòng)作類(lèi)游戲中的《永劫無(wú)間》、體育類(lèi)游戲中的《EA Sports FC 24》、RPG游戲中的《Grand Theft Auto 在線(xiàn)模式》等。
點(diǎn)點(diǎn)數據報告顯示:“由于消費習慣問(wèn)題和數據統計問(wèn)題,我們很難統計到相對準確的中國主機玩家的用戶(hù)規模和消費水平。但Steam上有超5500萬(wàn)的月活躍用戶(hù)的首選語(yǔ)言為簡(jiǎn)體中文,我們可以從這組數據中窺探一二?!?/p>
“縱觀(guān)中國游戲的發(fā)展史,一旦出現一款高度成功的游戲,勢必會(huì )吸引眾多模仿者。當模仿者中出現第二個(gè)、第三個(gè)爆款時(shí),市場(chǎng)就自然而然形成了品類(lèi)和賽道,也意味著(zhù)行業(yè)的技術(shù)積累得到大幅提高、產(chǎn)品品質(zhì)下限獲得基本保障?!?/p>
隨著(zhù)《黑神話(huà):悟空》的爆火,2024或是國內3A游戲元年。